Cattle and Crops 2017

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      Cattle and Crops Gameplay: Mission #1 Grubbern auf unserer neuen Dev-Map

      Heute haben wir für euch wieder ein kleines Video und ein paar Informationen.
      In dem Video ist eine Tutorial-Quest zu sehen. Diese bietet einen kleinen Einblick in das Gameplay von Cattle and Crops und was ihr demnächst als Einführung in die Early-Access erwarten könnt. Wir arbeiten hier als Devlog die einzelnen Punkte der Tutorial-Mission durch. Ab der dritten Bahn übernimmt die KI, bzw. der Mitarbeiter bearbeitet das restliche Feld.

      Wir haben die Roadmap vergangenen Dienstag erweitert. Am Wochenende werden wir noch weitere Updates vornehmen wie z.B. die neue Kategorie ‘Optionen’.

      Ab Mitte nächster Woche wird unser neuer Community Manager Matthias, alias Memphis, neben dem Support auch die Moderation im Forum übernehmen. Als direkter Ansprechpartner wird er euch bei Fragen oder Problemen zur Verfügung stehen. Nächste Woche teilen wir euch dann auch seine genauen Kontaktdaten im Forum mit.

      Mit der vorletzten Treiberversion 381.65 von NVIDIA hat sich bei uns leider ein Bug eingeschlichen, den wir bisher nicht beheben konnten (siehe Bild goo.gl/1bjByr). Auch der neueste Treiber 382.05 verursacht noch diesen Render-Fehler in der C4 Engine. Wir arbeiten mit Hochdruck an einer Lösung und haben auch schon Kontakt zu NVIDIA aufgenommen. Der Bug ist ärgerlich aber ihr müsst euch keine Sorgen machen. Es besteht die Möglichkeit, den Treiber auf die Version 378.92 zurückzusetzen, oder wir bieten ein NVIDIA spezifisches Workaround in der Engine an. Dies wird allerdings etwas Zeit in Anspruch nehmen und ist nur das letzte Mittel unserer Wahl. Wir halten euch auf dem Laufenden.

      Ein weiteres Thema sind unsere Server. Bevor wir euch CnC via Download zur Verfügung stellen, möchten wir vorab testen, wie unsere Infrastruktur mit einer höheren Anzahl von gleichzeitigen Downloads mit hoher Bandbreite zurecht kommt. Hierfür werden wir allen Supportern demnächst eine Mail zukommen lassen, in der ein Termin für den Start des Testlaufs hinterlegt ist. Nach Download des Launchers könnt ihr mit euren Zugangsdaten dann eine Testdatei herunterladen. Wir würden uns freuen, wenn so viele wie möglich an dem Testlauf teilnehmen würden.

      Wir wünschen euch ein schönes Wochenende!

      Gameplay Video in voller Qualität:

      Unterstützt die Entwicklung: cattleandcrops.com/kickstarter




      gruss MOOSE

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      Alternatives Dreipunkt-Ankoppeln

      Wir danken euch für das konstruktive Feedback zu unserem Gameplay: Mission #1 Video am letzten Samstag. Insbesondere haben die Kommentare zum automatischen Anhängen der Anbaugeräte uns trotz sonnigem Sonntagswetter nicht mehr losgelassen, weil es für uns auch ein wichtiges Thema ist.

      Was wir in den Videos zeigen ist nicht unsere finale Vorstellung einer Simulation, sondern der aktuelle Entwicklungsstand. Wie ihr wisst, möchten wir mit Cattle and Crops so nah wie möglich an die Realität und das Spiel mit eurem Feedback immer besser machen.

      Im letzten Video musste man lediglich mit dem Traktor nah genug an das Anbaugerät fahren und konnte es mit einem Tastendruck anhängen. Gestern morgen gab es dazu ein kleines Brainstorming, und wir haben dann dank der guten Editor- und Scriptingmöglichkeiten die unsere Engine bietet relativ schnell eine Lösung ins Spiel integrieren können die das optionale manuelle Ankoppeln von Anbaugeräten ermöglicht. Das Ergebnis möchten wir euch heute im aktuellsten DevLog präsentieren.

      Vorläufiger Status: Alternative Attaching-Feature zu 50% fertig :)

      Wir wünschen eine angenehme Woche!

      PS: Roadmap Update




      gruss MOOSE

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      Vier Räder und 'n Arm

      Zum Ende der Woche nach längerer Zeit mal wieder etwas mit vier Rädern. Zusätzlich werden wir bis zum Sonntag die Roadmap auf den neuesten Stand aktualisieren.Wir wünschen ein paar schöne, sonnige Tage!P.S. das Modell zeigt den High-Poly-Stand; wie immer sind sowohl das Mesh wie auch die Texturen und Räder Entwicklungselemente.





      gruss MOOSE

      Leben und Leben lassen!



      Hier ein paar grundsätzliche Infos über das Modden in Cattle and Crops:

      In einigen Threads kam die Frage auf, wie MBB Modder unterstützt und ab wann im Spiel gemoddet werden kann. Modding ist für MBB ein essentieller Teil von Cattle and Crops und guten Spielen/Simulationen im Allgemeinen. Wir wollen CnC zusammen mit der Community zu einem möglichst vielfältigen und realitätsnahen Produkt entwickeln, bzw. weiterentwickeln.Wir geben euch von Anfang an die Tools und die Technologie mit, die ihr zur Implementierung eurer Mods in die C4 Engine benötigt. Den Editor konntet ihr schon im DevLog Cab Control in two minutes sehen. Dies sind auch genau die Tools, die wir selbst für einen Teil der Entwicklung benutzen. Ihr sollt so früh wie möglich die Gelegenheit haben, eure Mods ins Spiel zu bringen.Wir sind gespannt auf eure Kreativität und darauf, was ihr alles mit den dem Editor und seinen Script- und Shader-Interfaces anstellen werdet.

      von Memphis
      gruss MOOSE

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      Hallo liebe Freunde

      C&C hat nun eine vorab Version des zukünftigen Spiels den Usern zu kommen lassen.

      Hier können wir testen und einen ersten Eindruck gewinnen.

      Martin aus Österreich hat schon mal ein Ingame Video gemacht.


      gruss MOOSE

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