Cattle and Crops 2017

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      Cattle and Crops 2017

      Liebe Freunde

      hier soll in Zukunft alles rein was sich um das Thema Cattle & Crops dreht!

      Ich hatte schon hier im Forum am 29. April 2015 damit begonnen das Thema auf zu greifen.

      Zu diesem Zeitpunkt war noch nicht ab zu Sehen was das wird.



      Nun ist es soweit.

      Masterbrain Bytes, so ist nun der Offizielle Namen der Firma die zum ende des Jahres einen neuen

      Landwirtschafts - Simulator made in Germany auf den Markt bringt mit dem Title

      Cattle and Crops.


      Es soll keine Abrechnung mit LS werden.

      Es bleibt aber Jedem frei seine Gedanken hier kunt zu tun.


      Um die volle Kontrolle über die Entwicklung von Cattle and Crops zu behalten, ist es unser Hauptziel, völlig unabhängig von Investoren und Herausgebern zu bleiben.

      Haben Sie eine Kickstarter-Kampagne ins Leben gerufen.

      Über diese Vorfinanzierung an der der sich bis jetzt einige Tausend User beteiligt haben kann MBB schon ende März eine Vorab - Version zu Verfügung stellen.

      Eben nur für diejenigen die sich schon Beteiligt haben.



      Ich hoffe auf eine Rege Beteiligung.

      gruss MOOSE

      Leben und Leben lassen!



      Soooooooo pleasantry

      dann Fang ich mal an scratch-head .


      Erstmal finde ich es Super das sich da einige Freunde zusammen gefunden haben und ihr Hobby zum Beruf machen.

      Ich vermute: aus Frust darüber das Giants nicht wie viele von uns erhofft haben mehr auf die Wünsche der Community eingegangen sind.

      Was ich bis jetzt Gesehen habe: gefällt mir, wie gut es Umgesetzt wird werde ich ende März erfahren.

      Was ich mir erhoffe, nicht Wünsche: das natürlich die Community wieder viel dazu beitragen wird das dieser Simulator noch

      mehr Spaß macht und näher an den Realismus heran reicht.

      Und das nicht jedes Jahr die Mods umgeschrieben werden müssen, und alles noch verkomplizierter wird.

      morning2
      gruss MOOSE

      Leben und Leben lassen!



      Ich freue mich auch schon auf den März. Bin echt mal gespannt auf auf die Umsetzung.
      Man sollte aber trotz aller Realismusliebe nicht vergessen, das es nur ein Spiel ist.
      Ich denke, das Giants sich in Zukunft mehr Gedanken wird. Konkurrenz belebt ja bekanntlich das Geschäft.
      Hoffe nicht das der LS dadurch untergeht.
      Im übrigen, finde ich es auch gut, das Leute aus der Community das Projekt auf die Beine gestellt haben.
      Deswegen habe ich sie auch gerne finanziell unterstützt (Early Acces).
      Early Access: Verschoben

      Spoiler anzeigen
      Wir haben die Entscheidung getroffen den für Ende März geplanten Start der Early-Access-Phase um einige Wochen zu verschieben. Grund dafür ist der Qualitätsstandard, den wir uns für das Spiel gesetzt haben: wir sind aktuell mit einigen Aspekten noch nicht komplett zufrieden, teilweise was die Performance angeht, aber auch was Gameplay-Bugs betrifft. Wir wissen dass wir diese Bereiche noch deutlich verbessern können, und denken dass etwas Extrazeit die beste Lösung ist um euch eine optimale Spielerfahrung zu ermöglichen.

      Spezifisch arbeiten wir zurzeit daran, die Frameraten bei der Vegetation (Gras, Früchte, Bäume) zu verbessern. Gleichzeitig sind wir auch an der Implementierung von unserem dynamischen Wetter- und Wolkensystem, an der Erstellung von Tutorials und natürlich in den internen Testphasen.
      Die Programmierabteilung ist momentan hauptsächlich noch mit Gameplay-Elementen wie einer realistischen Tierfütterung und -Mast, der wirklichkeitsgetreuen Simulation einer Biogasanlage, der Implementierung der UI und des Helfersystems (AI) beschäftigt. Die meisten Bereiche sind dabei bereits abgeschlossen, andere erfordern noch etwas Feintuning.

      Wir haben uns die letzten zwei Monate aber auch grundlegend mit der Fahrphysik und dem Fahrverhalten beschäftigt und hier deutliche Verbesserungen eingebaut. Fahrzeuge und Geräte arbeiten bei Cattle and Crops mit nahezu realen Werten - sei es das Gewicht, die Federung oder die Motorleistung. Gleichzeitig haben wir drei Realismus-Stufen implementiert, die es ermöglichen dass sowohl Anfänger wie auch erfahrene Spieler Fahrspaß haben werden.

      Wir planen also, noch einige Wochen in die o.g. Verbesserungen und Testphasen zu stecken - ein exaktes Datum werden wir ca. zwei Wochen vor Release ankündigen.



      Um die Entwicklung weiter zu verbessern und zu beschleunigen sind wir aktuell auf der Suche nach ein paar Leuten die unser Team verstärken wollen. Habt ihr Erfahrung in der Spielebranche? Seid ihr fantastische Programmierer? Habt ihr schon mal im Social-Media- und Community-Management-Bereich gearbeitet? Dann checkt unsere Stellenanzeigen unter cattleandcrops.com/jobs.
      gruss MOOSE

      Leben und Leben lassen!



      In unserem neuesten Dev Log Video möchten wir euch unser Modular-System für Fahrzeuge vorstellen. Dieses ermöglicht, mit geringem Texturspeicher-Verbrauch eine Vielzahl an Variationen innerhalb einer Modellserie zu bauen - zum Beispiel die Joskin Delta-CAP Reihe (5025/12DR100 bis 5525/16DR120 mit einem Fassungsvermögen von 12.1 bis 15.97 m³). Die Modelle sind fertige Ingame-Modelle (bis auf die separate Beleuchtung), die Videoszene stammt aus Blender.




      gruss MOOSE

      Leben und Leben lassen!